Tháng 9/2024, Nintendo và The Pokémon Company chính thức đệ đơn kiện Pocketpair — cha đẻ của Palworld — về vi phạm bằng sáng chế tại Nhật Bản. Gần 2 năm sau, vụ kiện đang đi đến hồi kết và con số mà Nintendo có thể nhận được khiến cả ngành game phải bật cười: tối đa $30,000 — bằng một phần nhỏ trong số hàng triệu đô họ đã chi cho đội ngũ luật sư.
Theo phân tích mới nhất từ chuyên gia sở hữu trí tuệ Florian Mueller (Games Fray), Nintendo đã tự bắn vào chân mình khi thu hẹp phạm vi khiếu kiện chỉ còn những phiên bản cũ của Palworld — trước khi Pocketpair patch sửa các cơ chế bị cho là vi phạm. Palworld 1.0, phiên bản vừa ra mắt ngày 10/7/2026, hoàn toàn nằm ngoài vòng kiện.
Nintendo đã kiện Palworld vì điều gì?
Không giống như nhiều người nghĩ, Nintendo không kiện về bản quyền (copyright) — tức là không cáo buộc Pocketpair “đạo nhái” thiết kế Pokémon. Thay vào đó, họ đi theo hướng bằng sáng chế (patent), nhắm vào 3 bằng sáng chế tại Nhật Bản xoay quanh cơ chế bắt quái vật trong game (IGN, 2025).
Cụ thể, Palworld từng có cơ chế ném Pal Sphere để bắt Pal ngoài thực địa — tương tự cách Pokémon Legends: Arceus (2022) hoạt động. Nintendo cho rằng điều này vi phạm bằng sáng chế của họ. Pocketpair đã phản ứng nhanh: patch v0.3.11 (tháng 11/2024) đã xóa bỏ hoàn toàn cơ chế ném cầu, chuyển sang triệu hồi Pal cố định cạnh người chơi. Sau đó, tháng 5/2025, gliding bằng Pal cũng bị thay thế bằng glider riêng.
Con số $30,000 đến từ đâu?
Theo Mueller, khi Nintendo thu hẹp phạm vi kiện vào tháng 11/2025 — chỉ nhắm vào phiên bản Palworld cũ (trước khi patch) — họ đã tự giới hạn số tiền có thể đòi. Lý do:
- Cửa sổ thời gian ngắn: Palworld ra mắt tháng 1/2024, nhưng chỉ 10 tháng sau (11/2024) các cơ chế bị kiện đã bị patch sửa.
- Doanh số chỉ tính tại Nhật: Bằng sáng chế Nhật chỉ có hiệu lực trong lãnh thổ Nhật Bản. Nintendo không thể đòi bồi thường trên doanh số toàn cầu (40 triệu người chơi).
- Bằng sáng chế ra đời sau game: Một số bằng sáng chế Nintendo dựa vào thậm chí chưa tồn tại khi Palworld phát hành lần đầu.
Kết quả: ngay cả khi Nintendo thắng kiện, số tiền tối đa họ có thể nhận là 5 triệu yên (~$30,000) cho mỗi bên nguyên đơn (Nintendo + The Pokémon Company). Mueller gọi đây là “chump change” — tiền lẻ — so với chi phí kiện tụng mà Nintendo đã bỏ ra.
Palworld 1.0: Hoàn toàn an toàn
Tin tốt nhất cho cộng đồng Palworld: phiên bản 1.0 không bị ảnh hưởng. Mueller tuyên bố thẳng: “Chúng tôi không thấy bất kỳ con đường nào để Nintendo thắng trước các phiên bản Palworld hiện tại hay Palworld 1.0.” Sẽ không có lệnh cấm (injunction) nào có tác động thực tế.
Palworld 1.0 đã ra mắt ngày 10/7/2026 với 72 Pal mới, World Tree, Sunreach, cơ chế Awakening & Mutation, và PvP chính thức. Game đạt 855,000 người chơi cùng lúc trên Steam chỉ 2 ngày sau launch, với 92% đánh giá tích cực (DropReference, 2026).
Chuyên gia IP: “Đây không còn là vụ kiện nghiêm túc”
Florian Mueller, chuyên gia sở hữu trí tuệ nổi tiếng với các phân tích về kiện tụng công nghệ, đã không giữ lời: “Vụ kiện này không còn liên quan đến bất cứ điều gì nghiêm túc về mặt thương mại. Nó chỉ là một lệnh cấm giả thuyết không áp dụng cho phiên bản hiện tại và — nếu có — một khoản bồi thường nhỏ cho giai đoạn Pocketpair tạo ra doanh số hạn chế tại Nhật.”
Thậm chí tệ hơn cho Nintendo: tháng 4/2026, Văn phòng Sáng chế và Thương hiệu Mỹ (USPTO) đã từ chối một bằng sáng chế tương tự của Nintendo — bằng sáng chế “triệu hồi nhân vật và cho nó chiến đấu” gây tranh cãi. Điều này khiến khả năng Nintendo mở rộng kiện sang các quốc gia khác gần như bằng không (Techdirt, 7/2026).
Mốc thời gian quan trọng sắp tới
Tòa án Nhật Bản đã ấn định:
- 1/10/2026: Trình bày bằng chứng
- 9/11/2026: Tòa đưa ra quan điểm/phán quyết cuối cùng
Với tình hình hiện tại, Pocketpair gần như chắc chắn sẽ bước ra khỏi vụ kiện mà không bị thiệt hại đáng kể. Trong khi đó, họ đang bận rộn với: Palworld 1.0 thành công vang dội, TCG chính thức ra mắt ngày 30/7/2026 (hợp tác với Bushiroad), và DLC đầu tiên “Đêm Trường Palpagos” cũng ra mắt cùng ngày.
Tổng kết
Nintendo bỏ ra hàng triệu đô để theo đuổi một vụ kiện mà ngay cả khi thắng, họ cũng chỉ nhận được $30,000 — bằng đúng 0.001% doanh thu từ một ngày bán Switch. Trong khi đó, Palworld tiếp tục lớn mạnh: 40 triệu người chơi, 1.0 thành công, TCG sắp ra mắt. Nếu mục tiêu của Nintendo là “giết chết” Palworld bằng pháp lý, thì họ đã thất bại toàn tập.
Nguồn: IGN, Techdirt, DropReference, Games Fray